つらつら

同人レベルのゲームでも、3Dアクションが珍しいということもなくなり、MMDでハイクオリティなモーションが出回り、PCの平均スペックが上がりかなり無茶なエフェクトやメモリをバカ食いするような処理もちらほら。

グラフィクス的にはもう何をやっても当たり前の状態になってきた。というわけでここ最近は同人ゲームに簡単に組み込めるようなゲームAIフレームワークのことばっかり考えてる。

如何にFPSを落とさずにネットワーク構造の動的な構築ができるか入っていき色々と趣味で研究していきたい。