ゲーム最適化のために勉強したいデザインパターン
Factory Method
Flyweight
Proxy
どれも基本中の基本のものだけど、特に生成系はしっかり押さえないと3D-TPSならすぐに30FPS下回ってカクカクになる。問題に直面しない限り、基本をしっかり勉強しようという考えに至らないのがまたなんとも……。
Factory Method
Flyweight
Proxy
どれも基本中の基本のものだけど、特に生成系はしっかり押さえないと3D-TPSならすぐに30FPS下回ってカクカクになる。問題に直面しない限り、基本をしっかり勉強しようという考えに至らないのがまたなんとも……。